フェンシングの試合(しあい)の見方(みかた)

ランプがついたのに点にならないのはなぜ? フルーレ・エペ・サーブルの有効面と、攻撃権の考え方を知ると、観戦がぐっと楽しくなります。

この記事(きじ)でできるようになること

フェンシングの試合は、とても速(はや)く進(すす)むよ。でも、いくつかのしくみを知(し)れば、だいじょうぶ。「今(いま)のは赤(あか)の点だ!」と分かるようになるよ。

3つのけんと、点になる場所

フェンシングには、3つの種目(しゅもく)があるよ。フルーレ・エペ・サーブルだよ。点になる体(からだ)の場所を「ゆうこうめん」と言(い)うよ。ゆうこうめんは、種目ごとにちがうんだ。

種目せめ方ゆうこうめん
フルーレつくどうたいの部分(ぶぶん)
エペつく全身(ぜんしん)(頭(あたま)からつま先(さき)まで)
サーブルつく・切(き)るこしから上(うで・頭をふくむ)

けんが当(あ)たると、電気(でんき)のしくみでランプがつくよ。ゆうこうめんに当たると、色のランプがつくよ。外(そと)に当たると、白(しろ)いランプがつく種目もあるよ。

「こうげきけん」のしくみ

フルーレとサーブルには、「こうげきけん」という決(き)まりがあるよ。2人が同時(どうじ)に当てたら、先にせめた人の点になるんだ。クイズで、先にボタンをおした人が答えられるのとにているよ。

  • 先にけんをのばしてせめた人に、こうげきけんがあるよ。
  • 守(まも)る人が、相手(あいて)のけんをはらうと、こうげきけんがうつるよ。これを「パラード」と言うよ。
  • そのあとにつき返(かえ)すと、点になるよ。これを「リポスト」と言うよ。

だから、両方(りょうほう)のランプがついても、すぐには決まらないよ。しんぱんが手で合図(あいず)して、どちらの点か決めるんだ。しんぱんの手を見ると、どちらが先にせめたと見たか分かるよ。

エペには、こうげきけんがないよ。同時に当たると、両方に点が入ることもあるんだ。ほんの少(すこ)しでも早(はや)く当てた人の勝(か)ち。だから、まってカウンターをねらう作戦(さくせん)もあるよ。カウンター=せめてきた相手に、さっと返すわざだよ。

見どころ1|間合(まあ)いのかけひき

選手(せんしゅ)は、「ピスト」の上で前と後ろに動(うご)くよ。ピスト=細(ほそ)長(なが)い試合場(じょう)のことだよ。相手とのきょり(間合い)を、はかっているんだ。

  • 一気(いっき)に前に出てせめるかな。下がって、相手をさそうかな。
  • 足が止(と)まった時(とき)が、せめるチャンスだよ。

見どころ2|せめと守りの切(き)りかえ

「せめる→はらわれる→つき返される」。せめと守りが、一(いっ)しゅんで入れかわるよ。ゆっくりの映像(えいぞう)が流(なが)れたら、けんの動きをよく見てみよう。

作戦の考え方

  • とくいな間合いを持(も)とう: 遠(とお)くから一気にとびこむのがとくいな人がいるよ。近(ちか)くで、細かく動くのがとくいな人もいるよ。
  • 相手のくせを見つけよう: 「いつも同じタイミングで出てくる」と分かれば、そこをねらえるよ。
  • ピストのはしに、おいこまれないようにしよう: 後ろに下がる場所がなくなると、こまった形になるよ。

見るときのマナー

選手は、しんぱんの声(こえ)やブザーを聞(き)いているよ。試合中(ちゅう)は、大声(おおごえ)を出しすぎないようにしよう。点が決まったあとに、はくしゅをしようね。

きょうのチャレンジ

試合の動画(どうが)を見て、しんぱんがどちらに手を上げたか見てみよう。ランプが両方ついたとき、どちらの点か当てられたら、すごい!

参考にした資料

はじめての道具

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