この記事でできるようになること
- ハンドラーとカッターのちがいが分かる
- 守り方の作戦を2つ言える
- 「スピリット・オブ・ザ・ゲーム」の意味が分かる
アルティメットの試合は、点が入るたびに、せめと守りが入れかわるよ。スピードのある動きがずっとつづくんだ。
しくみと役わりを知ると、どこを見ればいいか分かるよ。
試合のきほん
- 1チーム7人でプレーするのが、基本の形だよ。大会によって人数がちがうこともあるよ。
- ディスクを持った人は走れないよ。パスでつないで、あい手のエンドゾーン(点が入るところ)でキャッチすると1点だ。
- パスが地面に落ちたり、あい手にとられたりすると、せめと守りが交代するよ。
- ディスクを持った人は、決められた時間の中でパスを出すよ。これをストールカウントというんだ。
せめの役わり
- ハンドラー: パスを回して、ゲームを組み立てる人だよ。正かくなパスと、あわてない心が大切だ。
- カッター: 前に走りこんで、パスをもらう人だよ。スピードと、守りの人をふりきる動きが大切だ。
カッターが走りこんだしゅんかん、ハンドラーがその前にパスを出す。このタイミングが合うと、一気にゴールに近づくよ。
守りの作戦
- マンツーマン: 1人が1人をマークする守り方だよ。マーク=その人について守ること。きほんの守り方だ。
- ゾーン: 何人かで、場所を分けて守るよ。風が強い日などに使われることがあるよ。
- マーク: ディスクを持った人の前に立つよ。投げにくい向きを作るんだ。
守りの人がディスクにさわって、パスを落とせば交代だよ。ディスクに飛びつくプレーは、試合の大きな見どころだよ。
スピリット・オブ・ザ・ゲーム
アルティメットの1番の特ちょうは、「セルフジャッジ」だよ。セルフジャッジ=しんぱんではなく、選手どうしで反そくなどを決めることだ。
WFDFのルールでは、この考え方を「スピリット・オブ・ザ・ゲーム」とよぶよ。WFDFは、アルティメットの世界の大きなだんたいだ。大切にしていることは3つあるよ。ルールを知ること。あい手を大切に思うこと。ずるをしないでプレーすることだ。
- 反そく(ファウル)があったと思ったら、選手が「ファウル」と言うよ。そして、その場で話し合うんだ。
- 大会では、試合のあとに「スピリットスコア」がつくことがあるよ。あい手チームがどれだけフェア(正々どうどう)だったかを、点数でつけるんだ。
勝ち負けだけではないんだ。「どれだけフェアにプレーしたか」も大切にされるスポーツなんだよ。
試合を見るときのポイント
- ハンドラーのパス回し: 守りのすきを、どうやって見つけるかな。
- カッターの切り返し: 一度反対に動いてから、急に向きをかえるしゅんかんだよ。
- ロングパス: エンドゾーンへの長いパスが決まると、会場がもり上がるよ。
- 試合のあとのスピリットサークル: 両チームが輪になって、おたがいをほめ合う場面もあるよ。ぜひ見てね。
きょうのチャレンジ
試合の動画を見て、ハンドラーとカッターを1人ずつ見つけてみよう。見つけられたら、すごい!